0 0 投票記事の評価所要時間複雑工具と消耗品 2時間簡単レザークラフトによくある 私はあまりカードホルダーを作らないのですが、友人が不動産屋に就職したので、名刺を持ち歩くために何か作ってもらえないかと頼まれました。なので、もちろん喜んで対応させていただきました!パターンが提供するもの 4 つの異なるオプション カードホルダーのレイアウトについて。ビルドプロセスという点ではほぼ同じなので、 オプション1 このチュートリアルで紹介します。 目次 隠れる 1. 要件 1.1. スキル 1.2. ツール 1.3. 部品表 1.4. パターン 1.5. 名刺ウォレットパターン 2. ウォークスルー 2.1. パターンを印刷してカットする 2.2. 革に型紙の輪郭をなぞる 2.3. ステッチ穴を開ける 2.4. プロジェクトの一部を切り出す 2.5. エッジを磨く エピソード 1 – ベベルの脅威 2.6. 押しボタンの設定 2.7. カードホルダーを縫う 2.8. エッジを磨く エピソード 2 – スリーカーの攻撃 2.9. 仕上げ 2.10. 最終結果 3. 脚注 要件スキルエッジバニシング中綴じ押しボタンの設定ツール1 mm 穴パンチまたは 1x5mm ステッチプロングスナップボタンに適した直径の穴あけパンチハサミまたは X-Acto ナイフ千枚通しエッジスリッカー革縫い針2本スナップボタン設定ツールハンマーまたは木槌部品表4オンスの植物タンニンなめし革( 使用したエンボスレザーはこちら).1x プッシュボタン革セメント皮革仕上げ品糸パターン 名刺ウォレットパターン5段階中5.00の評価 無料 ! お買い物カゴに追加 ウォークスルーパターンを印刷してカットするダウンロードしたバージョンに応じて US レターまたは A4 用紙に印刷し、プロジェクトの一部を切り取ります。印刷設定を確認して、パターンのサイズが変更されていないことを確認してください。各ページの下部にある基準を測定することで、正しく印刷されたかどうかを確認できます。 厚紙に印刷すると、革の形状をトレースしやすくなります。革に型紙の輪郭をなぞる千枚通しを使って、革の上に模様部分の輪郭をなぞります。 後でパンチする必要がある穴の位置にマークを付けることを忘れないでください。2 つの部分については、 あ パターン上で、2 枚の革を貼り合わせて使用します。 厚さが2倍になる 他の作品の。ステッチ穴を開けるステッチプロングまたはパンチを使用して、位置決めのガイドとして以前に残したマークを使用して、すべてのピースにステッチ穴を開けます。プロジェクトの一部を切り出すハサミまたは X-Acto ナイフを使用して、プロジェクトのすべての部分を切り取ります。エッジを磨く エピソード 1 – ベベルの脅威の 一番上の の先端 要素B そしてその 最下位 の先端 要素C これらのピースを縫い合わせる前に、磨きをかける必要があります。エッジ ベベラー (私の場合はサイズ n*1) を使用して、これらのエッジを面取りします。約 200 グリットのサンドペーパーを使用して凹凸を滑らかにし、徐々に細かいグリットを使用してエッジを磨き仕上げます。グリットが細かいほど、エッジが滑らかになり、実際の磨き作業がはるかに簡単になり、結果がよりきれいに見えます。 サンディングする前に、作業中のエッジを水で湿らせます。ドライで作業するよりもはるかに早く滑らかな結果を得ることができ、空気中の革の粉塵の量を最小限に抑えることができます。お好みの方法でエッジを磨きます。私は通常、エッジにトコノールを塗布し、バニシングに必要な摩擦を生み出すためにウッドエッジスリッカーを使用します。綿の布を使用し、端を湿らせるだけでも非常にうまく機能します (多くの場合、低品質の木製スリッカーよりも優れています)。トコノールを塗布してからウッドスリッカーのコーンで磨き上げることで、ザラザラした面をシールすることもできます。押しボタンの設定アンビルとセッターツールを使用してプッシュボタンをセットアップします。カードホルダーを縫う要素 A の両面を研磨して、セメントが繊維に浸透し、良好な接着が得られるようにします。カード ホルダーのメイン部分に 2 つの部分を接着します。この部分を折り曲げて反対側を接着し、カード ホルダーのコンパートメントを作成します。最後に、要素 C をカード ホルダーのメイン部分に接着します。三辺をサドルステッチまたはクロスステッチで縫います。エッジを磨く エピソード 2 – スリーカーの攻撃前に行ったのと同じ手順を使用して、残りの生のエッジを面取りして磨きます。仕上げお好みのコンディショニング製品を作品に塗布し、綿の布で強くこすって磨き上げ、素敵な輝きを与えます。 私は「オー・バン・マリー」蜜蝋1とオリーブオイル6を軽く溶かして作ったレザーバームを使用しています。栄養補給と防水に最適です。最終結果 このチュートリアルを楽しんでいただければ幸いです。以下のコメント欄にあなたの作品の写真を投稿することを検討してください。私の小さなプロジェクトがあなた自身のものとして世に出るのを見ることは、私にとってとても意味のあることです。このチュートリアルまたはプロジェクトのアイデアに関する、ここに投稿してほしいフィードバックや質問は、今後も大歓迎です。楽しいクラフトを!脚注次のオンライン コンテンツは、このプロジェクトの作成中にいくつかの支援やインスピレーションを提供しました。
チュートリアル
名刺入れ財布
2時間
簡単
レザークラフトによくある
私はあまりカードホルダーを作らないのですが、友人が不動産屋に就職したので、名刺を持ち歩くために何か作ってもらえないかと頼まれました。なので、もちろん喜んで対応させていただきました!
パターンが提供するもの 4 つの異なるオプション カードホルダーのレイアウトについて。ビルドプロセスという点ではほぼ同じなので、 オプション1 このチュートリアルで紹介します。
要件
スキル
ツール
部品表
パターン
名刺ウォレットパターン
ウォークスルー
パターンを印刷してカットする
ダウンロードしたバージョンに応じて US レターまたは A4 用紙に印刷し、プロジェクトの一部を切り取ります。
印刷設定を確認して、パターンのサイズが変更されていないことを確認してください。各ページの下部にある基準を測定することで、正しく印刷されたかどうかを確認できます。
厚紙に印刷すると、革の形状をトレースしやすくなります。
革に型紙の輪郭をなぞる
千枚通しを使って、革の上に模様部分の輪郭をなぞります。
後でパンチする必要がある穴の位置にマークを付けることを忘れないでください。
2 つの部分については、 あ パターン上で、2 枚の革を貼り合わせて使用します。 厚さが2倍になる 他の作品の。
ステッチ穴を開ける
ステッチプロングまたはパンチを使用して、位置決めのガイドとして以前に残したマークを使用して、すべてのピースにステッチ穴を開けます。
プロジェクトの一部を切り出す
ハサミまたは X-Acto ナイフを使用して、プロジェクトのすべての部分を切り取ります。
エッジを磨く エピソード 1 – ベベルの脅威
の 一番上の の先端 要素B そしてその 最下位 の先端 要素C これらのピースを縫い合わせる前に、磨きをかける必要があります。
エッジ ベベラー (私の場合はサイズ n*1) を使用して、これらのエッジを面取りします。
約 200 グリットのサンドペーパーを使用して凹凸を滑らかにし、徐々に細かいグリットを使用してエッジを磨き仕上げます。グリットが細かいほど、エッジが滑らかになり、実際の磨き作業がはるかに簡単になり、結果がよりきれいに見えます。
サンディングする前に、作業中のエッジを水で湿らせます。ドライで作業するよりもはるかに早く滑らかな結果を得ることができ、空気中の革の粉塵の量を最小限に抑えることができます。
お好みの方法でエッジを磨きます。私は通常、エッジにトコノールを塗布し、バニシングに必要な摩擦を生み出すためにウッドエッジスリッカーを使用します。綿の布を使用し、端を湿らせるだけでも非常にうまく機能します (多くの場合、低品質の木製スリッカーよりも優れています)。
トコノールを塗布してからウッドスリッカーのコーンで磨き上げることで、ザラザラした面をシールすることもできます。
押しボタンの設定
アンビルとセッターツールを使用してプッシュボタンをセットアップします。
カードホルダーを縫う
要素 A の両面を研磨して、セメントが繊維に浸透し、良好な接着が得られるようにします。
カード ホルダーのメイン部分に 2 つの部分を接着します。この部分を折り曲げて反対側を接着し、カード ホルダーのコンパートメントを作成します。
最後に、要素 C をカード ホルダーのメイン部分に接着します。
三辺をサドルステッチまたはクロスステッチで縫います。
エッジを磨く エピソード 2 – スリーカーの攻撃
前に行ったのと同じ手順を使用して、残りの生のエッジを面取りして磨きます。
仕上げ
お好みのコンディショニング製品を作品に塗布し、綿の布で強くこすって磨き上げ、素敵な輝きを与えます。
私は「オー・バン・マリー」蜜蝋1とオリーブオイル6を軽く溶かして作ったレザーバームを使用しています。栄養補給と防水に最適です。
最終結果
このチュートリアルを楽しんでいただければ幸いです。以下のコメント欄にあなたの作品の写真を投稿することを検討してください。私の小さなプロジェクトがあなた自身のものとして世に出るのを見ることは、私にとってとても意味のあることです。
このチュートリアルまたはプロジェクトのアイデアに関する、ここに投稿してほしいフィードバックや質問は、今後も大歓迎です。
楽しいクラフトを!
脚注
次のオンライン コンテンツは、このプロジェクトの作成中にいくつかの支援やインスピレーションを提供しました。
これまでに 3 つ作成しましたが、多くのことを学んでいます。ありがとうございます。