누군가가 지적한 이후에 이 프로젝트에 대해 생각하기 시작했습니다. Leathercraft 하위 레딧 대회가 열리고 있었다고 지시 가능. 나는 며칠 동안 창작의 막다른 골목에 빠져 있었기 때문에 이 도전을 안개가 자욱한 두뇌를 깨울 수 있는 기회로 환영했습니다.
저는 최근에 원추형 향로 제작을 의뢰받은 후 역류형 향로와 버너의 개념을 발견했습니다. 흰 연꽃 프로젝트 가죽으로 만들어졌습니다. 나는 연기의 흐름을 가지고 놀 수 있도록 디자인된 향로의 컨셉을 정말 좋아합니다. 다시 한번 말하지만, 레딧 게시물 이 튜토리얼에서 만들 디자인으로 나를 이끈 세라믹 로켓에 대해.
몇 가지 초기 연구 끝에 저는 애니메이션 영화에 나오는 로켓을 복제해 보기로 결정했습니다. 월레스와 그로밋: 즐거운 하루 내 어린 시절을 생각나게 했기 때문이다. 게다가 측면에 큰 문이 달린 로켓의 둥그스름하고 디자인도 제가 생각했던 것과 아주 이상적으로 맞았습니다.
다른 가죽공예가들에게도 도움이 될 것 같아서 디자인 과정에 대해 몇 마디 적어보면 어떨까 하는 생각이 들었습니다. 실제로 저의 초기 고민은 애니메이션 영화의 로켓 참조 이미지를 바탕으로 기능성 가죽 패턴을 어떻게 디자인할 것인가였습니다.
좀 더 연구하고 시행착오를 겪은 후에 이것이 나에게 도움이 되었습니다. 여러분 중 일부는 이 프로세스가 자신의 프로젝트에 유용하다고 생각하기를 바랍니다.
블렌더에서 로켓 디자인하기
첫 번째 단계는 참조 이미지를 가이드로 사용하여 로켓의 3D 모델을 만드는 것이었습니다. 다른 프로그램(Sketchup 및 autoCAD)을 사용해 본 후 다음에서 제공하는 작업 흐름과 도구를 발견했습니다. 블렌더 제가 동화하고 함께 일하는 것이 가장 쉬웠습니다.
저는 두 가지 다른 버전을 디자인했습니다. 하나는 12개의 면을 중심으로 제작된 원래 로켓에 최대한 가까운 버전이고, 다른 하나는 면을 절반으로 줄인 버전입니다. 나는 12면 버전이 바느질하기가 악몽일 뿐만 아니라 문 크기에 문제가 있을 것이라고 예상했습니다(실제로 요구 사항 중 하나는 문이 향콘을 삽입할 수 있을 만큼 커야 한다는 것이었습니다).
다음을 살펴보세요. 각주 해당 단계를 완료하기 위해 알아야 할 모든 것을 알려주는 YouTube 동영상을 찾으려고 했습니다.
종이 모델 인쇄 및 조립
다음으로 저는 "IRL" 모델을 시험해보고 치수와 조립 과정을 알아보고 싶었습니다. 이 모든 과정은 아직까지 고급 가죽을 사용하지 않은 상태였습니다.
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지도 시간
월레스와 그로밋에서 영감을 받은 가죽 로켓 향로
6 시간
보통의
가죽공예의 공통점
누군가가 지적한 이후에 이 프로젝트에 대해 생각하기 시작했습니다. Leathercraft 하위 레딧 대회가 열리고 있었다고 지시 가능. 나는 며칠 동안 창작의 막다른 골목에 빠져 있었기 때문에 이 도전을 안개가 자욱한 두뇌를 깨울 수 있는 기회로 환영했습니다.
저는 최근에 원추형 향로 제작을 의뢰받은 후 역류형 향로와 버너의 개념을 발견했습니다. 흰 연꽃 프로젝트 가죽으로 만들어졌습니다. 나는 연기의 흐름을 가지고 놀 수 있도록 디자인된 향로의 컨셉을 정말 좋아합니다. 다시 한번 말하지만, 레딧 게시물 이 튜토리얼에서 만들 디자인으로 나를 이끈 세라믹 로켓에 대해.
몇 가지 초기 연구 끝에 저는 애니메이션 영화에 나오는 로켓을 복제해 보기로 결정했습니다. 월레스와 그로밋: 즐거운 하루 내 어린 시절을 생각나게 했기 때문이다. 게다가 측면에 큰 문이 달린 로켓의 둥그스름하고 디자인도 제가 생각했던 것과 아주 이상적으로 맞았습니다.
패턴 만들기
다른 가죽공예가들에게도 도움이 될 것 같아서 디자인 과정에 대해 몇 마디 적어보면 어떨까 하는 생각이 들었습니다. 실제로 저의 초기 고민은 애니메이션 영화의 로켓 참조 이미지를 바탕으로 기능성 가죽 패턴을 어떻게 디자인할 것인가였습니다.
좀 더 연구하고 시행착오를 겪은 후에 이것이 나에게 도움이 되었습니다. 여러분 중 일부는 이 프로세스가 자신의 프로젝트에 유용하다고 생각하기를 바랍니다.
블렌더에서 로켓 디자인하기
첫 번째 단계는 참조 이미지를 가이드로 사용하여 로켓의 3D 모델을 만드는 것이었습니다. 다른 프로그램(Sketchup 및 autoCAD)을 사용해 본 후 다음에서 제공하는 작업 흐름과 도구를 발견했습니다. 블렌더 제가 동화하고 함께 일하는 것이 가장 쉬웠습니다.
저는 두 가지 다른 버전을 디자인했습니다. 하나는 12개의 면을 중심으로 제작된 원래 로켓에 최대한 가까운 버전이고, 다른 하나는 면을 절반으로 줄인 버전입니다. 나는 12면 버전이 바느질하기가 악몽일 뿐만 아니라 문 크기에 문제가 있을 것이라고 예상했습니다(실제로 요구 사항 중 하나는 문이 향콘을 삽입할 수 있을 만큼 커야 한다는 것이었습니다).
다음을 살펴보세요. 각주 해당 단계를 완료하기 위해 알아야 할 모든 것을 알려주는 YouTube 동영상을 찾으려고 했습니다.
종이 모델 인쇄 및 조립
다음으로 저는 "IRL" 모델을 시험해보고 치수와 조립 과정을 알아보고 싶었습니다. 이 모든 과정은 아직까지 고급 가죽을 사용하지 않은 상태였습니다.
그러기 위해 인명구조를 이용했어요”종이 모델 내보내기” 블렌더의 추가 기능입니다.
모델에서 어느 가장자리를 분리해야 하는지 정의하고 두 번 클릭하면 나중에 인쇄할 수 있는 종이 모델 결과를 나타내는 PDF가 표시됩니다.
종이 모델에 자동으로 생성된 수치 도움말에 따라 두 가지 버전의 종이 로켓을 조립했습니다.
결과는 다음과 같습니다. 12개 면으로 구성된 로켓이 실제로 시각적으로 더 만족스럽다면 조립 관점에서는 실용적이지 않을 것입니다. 그래서 6면 버전으로 가기로 결정했습니다.
패턴 디자인
그 시점에서는 종이 모델에서 적절한 패턴으로 전환하는 것이 매우 쉬웠습니다. 종이 모델을 SVG로 내보낸 후 잉크스케이프.
거기서 종이 모델을 조립하는 데 사용된 불필요한 부분을 모두 제거하고 오프셋 도구를 사용하여 스티칭 라인을 만들었습니다.
나중에 몇 가지 수동 조정을 하고 작업이 완료되었습니다!
요구사항
기술
도구
BOM
무늬
로켓 역류 향로 패턴
연습
패턴 인쇄 및 절단
패턴 PDF 여기에서 찾을 수 있습니다.
A4 용지에 인쇄하고 프로젝트 부분을 잘라냅니다.
인쇄 설정을 확인하여 패턴 크기가 조정되지 않았는지 확인하세요. 패턴의 테스트 박스를 측정하여 변의 길이가 5cm인지 확인하면 제대로 인쇄되었는지 확인할 수 있습니다.
가죽의 모양을 더 쉽게 추적할 수 있도록 두꺼운 종이에 인쇄합니다. 200g/cm2 이상이 이상적입니다(프린터가 처리할 수 있는 한).
가죽에 패턴 조각을 따라 그리기
송곳을 사용하여 가죽에 있는 다양한 패턴 조각의 윤곽을 추적하고 스티치 구멍의 위치를 표시합니다.
일부 패턴 요소는 복제되어야 합니다. 각 요소에 대해 추적해야 하는 조각 수에 대한 세부 정보는 다음과 같습니다.
실선은 절단을 나타냅니다. 점선은 위에 붙일 조각의 위치를 지정하는 데 도움이 되는 표시입니다.
로켓을 형성할 조각을 잘라내기
X-acto 칼을 사용하여 로켓의 모든 조각을 잘라냅니다.
요소 C(창문 역할)와 E(문 역할)의 내부 부분을 유지해야 합니다.
우리는 더 두껍게 만들기 위해 일부 조각을 양면으로 만들 것입니다.
문제의 조각은 3개의 핀(요소)입니다. ㅏ), 문 손잡이(요소 G) 및 문 자체(요소의 내부 컷아웃) 이자형).
이렇게 하려면 가죽 조각 뒷면에 있는 조각의 윤곽을 대략적으로 추적하세요. 이는 가죽 시멘트를 어디에 적용할지 아는 데 도움이 될 것입니다.
그런 다음 잘라낸 조각의 뒷면과 가죽 뒷면에 표시한 부분에 가죽 시멘트를 바릅니다.
반대쪽 가죽 조각에 조각을 붙입니다. 일종의 롤러(저는 커피 컵을 사용했습니다)를 사용하여 압력을 가하고 두 가죽 층 사이를 강하게 접착시킬 수 있습니다.
마지막으로 X-acto 칼을 사용하여 첫 번째 레이어의 가장자리를 가이드로 사용하여 조각을 잘라냅니다.
로 원을 자르세요. 직경=10cm 당신의 금속 스크린에. 이 조각은 향콘이 놓일 표면이 될 것입니다(따라서 타지 않도록 금속을 사용함).
가죽 염색하기
창만(요소 내부 컷아웃) 씨) 흰색으로 염색해야 합니다. 다른 모든 부분은 빨간색으로 염색됩니다.
원하는 색상을 얻을 때까지 여러 번 칠하십시오. 가장자리를 염색하는 것을 잊지 마십시오. 저는 보통 그렇게 하기 위해 면봉을 사용합니다.
로켓의 문을 닫으면 뒷면이 보이지 않으므로 꼭 염색할 필요는 없습니다.
가장자리 버니싱
원하는 방법을 사용하여 가장자리를 다듬습니다.
사포를 사용하여 불규칙한 부분을 다듬는 것부터 시작할 수 있습니다. 제 경우에는 2등급 가죽을 사용하기 때문에 가장자리가 더 닳을 뿐이라 굳이 할 필요는 없습니다.
제가 사용하는 방법은 브러시로 가장자리에 토코놀 코팅을 바르고 가장자리에 가장자리 슬리커를 빠르게 문질러 마찰을 만들어 섬유를 서로 붙이는 것입니다. 나는 가장 좁은 숲에서 시작하여 가장 넓은 숲으로 나아갑니다.
또 다른 방법은 토코놀 대신 물을 바르고 약간의 면 헝겊을 사용하여 필요한 마찰을 만드는 것입니다.
창문, 문, 핀 조립하기
창을 설치하려면 요소에 접착할 부분을 긁어내는 것부터 시작하세요. 비 (이는 시멘트가 윗결을 관통하여 좋은 결합력을 제공할 수 있도록 하기 위한 것입니다.)
그런 다음 창의 흰색 컷아웃을 다시 원형 프레임(요소)에 삽입합니다. 씨).
창 뒷면과 요소의 수용 영역에 접촉 시멘트를 바릅니다. 비. 창을 조심스럽게 배치하고 압력을 가하여 제자리에 붙입니다.
송곳을 사용하여 이전에 남겨둔 표시를 가이드로 사용하여 바느질 구멍을 뚫습니다.
일반 중철을 사용하여 창을 패널에 스티치합니다.
폴리에스터 실을 사용하는 경우 뒷면의 실 끝 두 개를 녹여 스티치를 마무리하세요. 여기서는 리넨 실을 사용하고 대신 매듭을 만들고 약간의 접착제를 발라 고정했습니다.
중철을 할 때 경험상 실의 길이는 바느질해야 하는 거리 + 아주 적당한 여백을 측정하여 3을 곱합니다.
동일한 절차를 사용하여 손잡이(요소)를 부착합니다. G) 문으로(요소의 내부 컷아웃) 이자형).
셔츠의 단추를 꿰듯이 바느질하세요.
문틀 스티치(요소 이자형)를 해당 패널(요소 디).
지느러미를 꿰매려면 먼저 송곳으로 꿰매는 구멍을 뚫습니다. 그런 다음 일반 중철을 사용하여 바느질을 시작합니다.
세 번째 측면은 로켓 패널에 핀을 부착하는 데 사용되므로 지금은 두 측면만 꿰매면 됩니다.
바느질 구멍 준비
송곳으로 앞서 표시한 나머지 구멍을 모두 뚫습니다.
아랫부분도 똑같이 해주세요 케이 3.5mm 홀 펀치로 배기 구멍을 뚫습니다.
모두 함께 꿰매기
모든 상단 패널(6개 요소)을 꿰매는 것부터 시작합니다. 비 & 디) 새들 스티치를 사용하여 중앙 밴드에 연결합니다.
창문과 문을 다르게 배치해보세요. 나는 공백을 일관되게(그 사이에 2개의 빈 패널) 두는 것이 더 보기 좋을 것이라고 생각했지만 절대적으로 다르게 선택할 수도 있습니다.
상단 패널이 스티칭되면 하단 패널(6개 요소)로 이동합니다. 시간) 동일한 작업을 반복합니다.
이제 패널을 함께 결합하려면 상단에서 스티칭 라인을 시작하여 두 개의 인접한 패널을 결합하기 시작하세요. "역방향" 십자수를 사용하여 바닥까지 쭉 내려가세요. 시간 패널.
이런 십자수는 꿰매는 거리 + 아주 적당한 여백만큼의 실 길이를 측정하고 5를 곱합니다.
다른 모든 패널 쌍에서는 두 패널 사이에 핀을 꿰매야 합니다. 그렇게 하려면 다른 패널에 도달하기 전에 핀 구멍에 실을 통과시키는 점을 제외하고 동일한 스티칭 기술을 사용하십시오. 따라서 핀에 스레딩을 시작해야 합니다. 10홀 거리 맨 아래 마지막 것부터 시간 패널.
이 단계가 끝나면 한쪽 가장자리만 열린 상태로 남게 됩니다. 아직은 꿰매지 말고 닫으세요.
이제 배기 부품을 추가해야 합니다. 가장자리와 동일한 스티치 방법을 사용하여 전체를 스티치합니다.
그런 다음 가장자리를 꿰매기 시작하고 스티치 라인을 로켓 쪽 중간에서 멈추세요. 이렇게 하면 중앙 밴드 아래에 매듭을 숨길 수 있고 로켓이 닫히기 때문에 금속 스크린을 삽입할 구멍을 남겨 둘 수 있습니다.
나머지 열린 가장자리를 통해 스크린을 삽입하고 제자리에 놓습니다. 배치를 돕기 위해 배기 구멍을 통해 바베큐 꼬치를 꽂았습니다.
그런 다음 배기구를 꿰매었던 것처럼 로켓 상단을 꿰매고 가장자리를 계속 꿰매어 로켓 닫기를 마무리합니다.
마지막으로 중앙 밴드 아래에 매듭을 숨기고 밴드의 끝 부분이 약간 닳는 경우 약간의 접착제를 바르십시오.
최종 손질
전체에 가죽 컨디셔너를 발라 로켓을 완성해보세요.
축하합니다. 완료되었습니다!
최종 결과
이 튜토리얼을 따라오시면서 즐거운 시간 보내셨기를 바랍니다. 아래 댓글에 직접 만든 작품 사진을 올려주시면 감사하겠습니다. 제 작은 작품들이 세상에 공개되어 여러분이 직접 만들어가는 모습을 보는 것은 저에게 큰 의미가 있을 거예요.
여기에 게시되기를 원하는 이 튜토리얼이나 프로젝트 아이디어에 대한 피드백/질문은 언제든지 환영할 것입니다.
즐거운 만들기!
각주
다음 온라인 콘텐츠는 이 프로젝트를 만드는 동안 약간의 도움 및/또는 영감을 제공했습니다.