마지막 프로젝트에서 저는 지오데식 구를 기반으로 새 모이통을 만들었습니다. 3D 소프트웨어에서 모델을 작업하는 동안 저는 이런 모양에 정말 멋진 디자인 응용 프로그램이 있을 것이라는 생각을 할 수밖에 없었습니다. 이렇게 해서 이 램프를 생각해냈습니다. 지오데식 구를 사용하여 램프 모양을 만들기로 마음먹은 후, 구의 표면에 밤하늘의 별자리를 표현하는 아이디어가 논리적인 다음 단계처럼 보였습니다. 저는 12개의 별자리를 매핑하고 램프의 모든 표면을 사용하기 위해 몇 개를 더 추가했습니다.
다운로드한 버전에 따라 미국 Letter 또는 A4 용지에 인쇄한 다음 프로젝트 부분을 대략적으로 잘라냅니다.
인쇄 설정을 확인하여 패턴 크기가 조정되지 않았는지 확인하세요. 각 페이지 하단에 있는 참고 자료를 측정하여 제대로 인쇄되었는지 확인할 수 있습니다.
패턴 조각을 가죽 위에 놓고 그 주위를 따라 모양을 그려보세요.
방금 표시한 부분을 잘라서 구분하세요.
마스킹 테이프를 사용해 패턴 조각을 해당 가죽 조각에 고정합니다.
저는 E26 소켓이 있는 램프의 바닥에 두 조각의 가죽을 붙여서 사용했습니다. 5oz는 그 부분에 잘 맞지 않아서요. GU10 옵션은 다르게 구성되어 있어서 문제가 되지 않습니다.
구멍을 뚫는 중
패턴을 가이드로 삼아 모든 조각에 바느질 구멍을 뚫으려면 펀처나 스티칭 핀이 있으면 사용하세요.
별자리를 만들려면 2m, 2.5mm, 3mm 펀처를 사용하세요.
프로젝트의 일부 잘라내기
X-Acto 칼을 사용하여 프로젝트의 모든 부분을 잘라냅니다.
그런 다음 회전 칼을 사용하여 사이를 자르고 "별"을 연결하여 별자리 모양을 강조했습니다.
제가 만든 첫 번째 버전에서는 젖은 가죽에 송곳만 사용하여 선을 표시했습니다. 두 버전이 나란히 있는 사진을 확인하여 어떤 결과가 더 마음에 드는지 확인하세요.
램프 갓을 꿰매다
저는 여러분이 퍼즐의 각 조각이 어디에 들어맞는지 시각화하는 데 도움이 되도록 이 3D 모델을 만들었습니다.
돔은 11개의 오각형(요소)으로 구성되어 있습니다. ㅏ 패턴에 따라). 오각형의 각 모서리는 정삼각형의 모서리와 공유됩니다. 구조에는 이러한 삼각형이 15개 있습니다. 10개는 동일합니다(요소 비 패턴에 따라) 5개에는 램프 갓을 받침대의 스터드에 부착하는 데 사용될 추가적인 작은 탭(3D 모델에는 표시되지 않음)이 있습니다(요소 씨 패턴에).
패턴의 옵션 1과 옵션 2의 유일한 차이점은 옵션 2에서 가장 위의 오각형이 스티칭 없이 주변 사각형에 직접 연결된다는 것입니다. 이 조각은 패턴의 두 번째 버전에서 G로 식별됩니다. 장점이 있다고 생각했던 다른 스타일이어서 포함하기로 했습니다.
램프 갓 표면에 표시되는 별자리에 관하여:
그 조각들을 어떻게 조립할지, 그리고 각 별자리를 어디에 둘지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 위의 3D 모델에서 볼 수 있는 구조를 따르는 한, 방향이나 각각의 위치는 중요하지 않습니다.
첫 번째 오각형을 꿰매보자! 다음 단계는 그 초기 단계를 반복하는 것이다.
오각형을 잡으세요(패턴 요소) ㅏ)과 5개의 삼각형(패턴 요소) 비). 삼각형의 모서리를 오각형의 모서리 중 하나에 맞추고, 크로스 스티치를 사용하여 해당 모서리를 따라 바느질을 시작합니다.
오각형의 모서리를 따라 꿰매기를 계속하면서 각 모서리에 새로운 삼각형을 추가합니다.
이것은 돔 꼭대기에 있는 별이에요.
이제 우리는 초기 별 주위에 5개의 오각형을 더 꿰매야 합니다.
별을 만들 때와 마찬가지로, 삼각형과 오각형을 꿰매어 시작하세요.
두 삼각형의 정점 사이에 있는 별의 두 연속된 모서리에 다음 두 모서리를 꿰매세요.
마지막으로 작업 중인 오각형의 남은 두 모서리에 삼각형을 두 개 더 꿰매세요.
별의 모든 모서리가 꿰매질 때까지 5개의 오각형에 대해 이 작업을 반복합니다.
이것은 돔의 윗부분이며 삼각형이 튀어나와 아랫부분과 연결되어 있습니다.
이제 익숙해 보일 것입니다. 유일한 차이점은 이번에는 탭과 함께 삼각형을 사용해야 한다는 것입니다(패턴 요소 씨).
남은 오각형과 삼각형 5개를 모으세요.
오각형의 한 모서리에 삼각형을 꿰매어 시작하세요.
돔의 위쪽 절반에서 튀어나온 삼각형의 가장자리를 따라 꿰매기를 계속한 다음, 다음 두 삼각형의 가장자리까지 꿰매세요.
마지막으로 또 다른 삼각형을 꿰매세요 씨 오각형의 마지막 모서리까지.
남은 오각형 5개에 대해서도 같은 작업을 반복하여 램프 갓을 완성합니다.
소켓을 코드에 납땜하기
소켓과 코드의 전선 연결부를 벗기세요.
각 전선에 열 수축 튜브를 삽입하고 노출된 전선에서 멀리 옮겨서 납땜 과정 중에 수축되는 것을 방지합니다.
반대쪽 전선을 납땜합니다.
노출된 전선 위로 열 수축 튜브를 놓고 라이터로 수축시킵니다.
연결이 제대로 되는지 시도해 보세요.
램프 밑부분 스티칭
5가지 요소를 꿰매세요 이자형 수직 가장자리를 따라 함께 모아서 원뿔 모양을 만듭니다.
그런 다음 이 원뿔을 요소에 꿰매세요. 디.
내가 사용한 나사는 내가 요소 E에 사용한 양면 가죽을 통과할 만큼 키가 크지 않았기 때문에 나사를 맞추려면 윗부분에 구멍을 뚫어야 했습니다.
마지막으로 스터드 5개를 나사로 고정합니다.
소켓 설정하기
소켓을 중앙 콘에 밀어 넣으세요. 꼭 맞아야 합니다.
5개의 스터드를 사용하여 갓을 램프 바닥에 부착합니다.
E26 대신 GU10 소켓 사용
사진에서 보는 램프 베이스 버전은 GU10 소켓을 중심으로 제작되었습니다.
이 옵션의 구성 과정은 E26 버전과 거의 동일하기 때문에 설명하지 않았습니다. 중앙 원뿔의 치수 외에 유일한 차이점은 5개의 패널(요소)로 구성된 두 번째 원뿔입니다. 에프 패턴에 따라) 첫 번째를 둘러싼다. 이는 전구가 소켓만이 아닌 다른 것으로 지지될 수 있도록 하기 위한 것이다. 램프를 조작하면 연결 부분이 손상될 수 있다는 점이 걱정되었다.
추가된 이점은 요소를 고정한다는 것입니다. 디 따라서 E26 소켓의 제작 방식처럼 양면이나 두꺼운 가죽을 사용할 필요가 없습니다.
마무리 손질
원하는 컨디셔닝 제품을 창작물에 바르고 면봉으로 세게 문질러 광택을 내고 멋진 광택을 내세요.
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동의하지 않는다동의하다
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지도 시간
측지 별자리 램프
12 시간
보통의
가죽공예 & 납땜
마지막 프로젝트에서 저는 지오데식 구를 기반으로 새 모이통을 만들었습니다. 3D 소프트웨어에서 모델을 작업하는 동안 저는 이런 모양에 정말 멋진 디자인 응용 프로그램이 있을 것이라는 생각을 할 수밖에 없었습니다. 이렇게 해서 이 램프를 생각해냈습니다. 지오데식 구를 사용하여 램프 모양을 만들기로 마음먹은 후, 구의 표면에 밤하늘의 별자리를 표현하는 아이디어가 논리적인 다음 단계처럼 보였습니다. 저는 12개의 별자리를 매핑하고 램프의 모든 표면을 사용하기 위해 몇 개를 더 추가했습니다.
요구사항
기술
도구
BOM
무늬
LED 전구만 사용하세요
이 램프는 기존 백열전구나 할로겐 전구와 함께 사용하면 안전하지 않습니다.그 전구는 가죽으로 싸기에는 너무 많은 열을 방출합니다.
황도대 별자리 측지선 램프 패턴
연습
패턴 인쇄
당신은 할 수 있습니다 여기서 패턴을 얻으세요.
다운로드한 버전에 따라 미국 Letter 또는 A4 용지에 인쇄한 다음 프로젝트 부분을 대략적으로 잘라냅니다.
인쇄 설정을 확인하여 패턴 크기가 조정되지 않았는지 확인하세요. 각 페이지 하단에 있는 참고 자료를 측정하여 제대로 인쇄되었는지 확인할 수 있습니다.
패턴 조각을 가죽 위에 놓고 그 주위를 따라 모양을 그려보세요.
방금 표시한 부분을 잘라서 구분하세요.
마스킹 테이프를 사용해 패턴 조각을 해당 가죽 조각에 고정합니다.
저는 E26 소켓이 있는 램프의 바닥에 두 조각의 가죽을 붙여서 사용했습니다. 5oz는 그 부분에 잘 맞지 않아서요. GU10 옵션은 다르게 구성되어 있어서 문제가 되지 않습니다.
구멍을 뚫는 중
패턴을 가이드로 삼아 모든 조각에 바느질 구멍을 뚫으려면 펀처나 스티칭 핀이 있으면 사용하세요.
별자리를 만들려면 2m, 2.5mm, 3mm 펀처를 사용하세요.
프로젝트의 일부 잘라내기
X-Acto 칼을 사용하여 프로젝트의 모든 부분을 잘라냅니다.
그런 다음 회전 칼을 사용하여 사이를 자르고 "별"을 연결하여 별자리 모양을 강조했습니다.
제가 만든 첫 번째 버전에서는 젖은 가죽에 송곳만 사용하여 선을 표시했습니다. 두 버전이 나란히 있는 사진을 확인하여 어떤 결과가 더 마음에 드는지 확인하세요.
램프 갓을 꿰매다
저는 여러분이 퍼즐의 각 조각이 어디에 들어맞는지 시각화하는 데 도움이 되도록 이 3D 모델을 만들었습니다.
돔은 11개의 오각형(요소)으로 구성되어 있습니다. ㅏ 패턴에 따라). 오각형의 각 모서리는 정삼각형의 모서리와 공유됩니다. 구조에는 이러한 삼각형이 15개 있습니다. 10개는 동일합니다(요소 비 패턴에 따라) 5개에는 램프 갓을 받침대의 스터드에 부착하는 데 사용될 추가적인 작은 탭(3D 모델에는 표시되지 않음)이 있습니다(요소 씨 패턴에).
패턴의 옵션 1과 옵션 2의 유일한 차이점은 옵션 2에서 가장 위의 오각형이 스티칭 없이 주변 사각형에 직접 연결된다는 것입니다. 이 조각은 패턴의 두 번째 버전에서 G로 식별됩니다. 장점이 있다고 생각했던 다른 스타일이어서 포함하기로 했습니다.
램프 갓 표면에 표시되는 별자리에 관하여:
그 조각들을 어떻게 조립할지, 그리고 각 별자리를 어디에 둘지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 위의 3D 모델에서 볼 수 있는 구조를 따르는 한, 방향이나 각각의 위치는 중요하지 않습니다.
첫 번째 오각형을 꿰매보자! 다음 단계는 그 초기 단계를 반복하는 것이다.
오각형을 잡으세요(패턴 요소) ㅏ)과 5개의 삼각형(패턴 요소) 비). 삼각형의 모서리를 오각형의 모서리 중 하나에 맞추고, 크로스 스티치를 사용하여 해당 모서리를 따라 바느질을 시작합니다.
오각형의 모서리를 따라 꿰매기를 계속하면서 각 모서리에 새로운 삼각형을 추가합니다.
이것은 돔 꼭대기에 있는 별이에요.
이제 우리는 초기 별 주위에 5개의 오각형을 더 꿰매야 합니다.
별을 만들 때와 마찬가지로, 삼각형과 오각형을 꿰매어 시작하세요.
두 삼각형의 정점 사이에 있는 별의 두 연속된 모서리에 다음 두 모서리를 꿰매세요.
마지막으로 작업 중인 오각형의 남은 두 모서리에 삼각형을 두 개 더 꿰매세요.
별의 모든 모서리가 꿰매질 때까지 5개의 오각형에 대해 이 작업을 반복합니다.
이것은 돔의 윗부분이며 삼각형이 튀어나와 아랫부분과 연결되어 있습니다.
이제 익숙해 보일 것입니다. 유일한 차이점은 이번에는 탭과 함께 삼각형을 사용해야 한다는 것입니다(패턴 요소 씨).
남은 오각형과 삼각형 5개를 모으세요.
오각형의 한 모서리에 삼각형을 꿰매어 시작하세요.
돔의 위쪽 절반에서 튀어나온 삼각형의 가장자리를 따라 꿰매기를 계속한 다음, 다음 두 삼각형의 가장자리까지 꿰매세요.
마지막으로 또 다른 삼각형을 꿰매세요 씨 오각형의 마지막 모서리까지.
남은 오각형 5개에 대해서도 같은 작업을 반복하여 램프 갓을 완성합니다.
소켓을 코드에 납땜하기
소켓과 코드의 전선 연결부를 벗기세요.
각 전선에 열 수축 튜브를 삽입하고 노출된 전선에서 멀리 옮겨서 납땜 과정 중에 수축되는 것을 방지합니다.
반대쪽 전선을 납땜합니다.
노출된 전선 위로 열 수축 튜브를 놓고 라이터로 수축시킵니다.
연결이 제대로 되는지 시도해 보세요.
램프 밑부분 스티칭
5가지 요소를 꿰매세요 이자형 수직 가장자리를 따라 함께 모아서 원뿔 모양을 만듭니다.
그런 다음 이 원뿔을 요소에 꿰매세요. 디.
내가 사용한 나사는 내가 요소 E에 사용한 양면 가죽을 통과할 만큼 키가 크지 않았기 때문에 나사를 맞추려면 윗부분에 구멍을 뚫어야 했습니다.
마지막으로 스터드 5개를 나사로 고정합니다.
소켓 설정하기
소켓을 중앙 콘에 밀어 넣으세요. 꼭 맞아야 합니다.
5개의 스터드를 사용하여 갓을 램프 바닥에 부착합니다.
E26 대신 GU10 소켓 사용
사진에서 보는 램프 베이스 버전은 GU10 소켓을 중심으로 제작되었습니다.
이 옵션의 구성 과정은 E26 버전과 거의 동일하기 때문에 설명하지 않았습니다. 중앙 원뿔의 치수 외에 유일한 차이점은 5개의 패널(요소)로 구성된 두 번째 원뿔입니다. 에프 패턴에 따라) 첫 번째를 둘러싼다. 이는 전구가 소켓만이 아닌 다른 것으로 지지될 수 있도록 하기 위한 것이다. 램프를 조작하면 연결 부분이 손상될 수 있다는 점이 걱정되었다.
추가된 이점은 요소를 고정한다는 것입니다. 디 따라서 E26 소켓의 제작 방식처럼 양면이나 두꺼운 가죽을 사용할 필요가 없습니다.
마무리 손질
원하는 컨디셔닝 제품을 창작물에 바르고 면봉으로 세게 문질러 광택을 내고 멋진 광택을 내세요.
저는 밀랍 1부와 올리브 오일 6부를 "au bain-marie"로 부드럽게 녹여 만든 가죽 밤을 사용합니다. 영양공급과 방수에 좋습니다.
이 튜토리얼을 따라오시면서 즐거운 시간 보내셨기를 바랍니다. 아래 댓글에 직접 만든 작품 사진을 올려주시면 감사하겠습니다. 제 작은 작품들이 세상에 공개되어 여러분이 직접 만들어가는 모습을 보는 것은 저에게 큰 의미가 있을 거예요.
여기에 게시되기를 원하는 이 튜토리얼이나 프로젝트 아이디어에 대한 피드백/질문은 언제든지 환영할 것입니다.
즐거운 만들기!
각주
다음 온라인 콘텐츠는 이 프로젝트를 만드는 동안 약간의 도움 및/또는 영감을 제공했습니다.